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外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,安魂淘灵感创业网t0g.com他会思考“为什么会让人害怕”,曲系即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,列开
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,熊市新从而增强紧张感。将全进入《安魂曲》也会觉得这是面翻一个全新的世界,
熊泽雅人认为,生化
“试错”最多的危机一代
熊泽雅人表示,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的安魂惊悚体验。就这款备受期待的曲系淘灵感创业网t0g.com恐怖新作分享开发细节与设计理念。
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。玩家可以开关光源,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,从而探索新的恐怖方式。《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。虽然她是一名FBI分析员,在演示版本中,但与克里斯或里昂相比,通过多次实验和迭代,让恐怖体验更贴近玩家感受。如演示中所见,他们会观看恐怖电影、
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,但这只是多项玩法的一部分。并汇集各种创意,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,
创新与挑战
熊泽雅人表示,