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马斯汀进一步解释了策略背后的空降发售洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是拒绝淘灵感创业网t0g.com2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。在人们产生兴趣的等待瞬间就满足他们,这种“即宣即玩”的贝塞方式能精准捕捉玩家当下的渴望,”他坦言,斯达“我也想今天就玩到,总监这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。是指游戏厂商在不提前公布发售日,重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,能在发布当天占据整个互联网,但他明确表示:“我希望这不是最后一次。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,我个人是这种模式的粉丝。很久以前就想这么做了。他特别提到:“陶德·霍华德,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,他认为,
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,”
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,突然宣布并立即发布游戏。我们的老大,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,这种感觉太棒了。”