这话也并非完全准确。甚至“让游戏的类型都变了”。对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,但你的游戏里却完全看不到这个IP的核心基因。“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,赫米亚日表示他在测试阶段就玩过Anshar Studios的重启版,两款游戏在结构上确实存在巨大差异,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。这在我看来太奇怪了。它或许不是最完美的,
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,你可以觉得这种严肃很可笑,”