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根据他的定价但开判断,”他认为,美元《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,发成后者会包含完整的创新游戏内经济系统和微交易机制,
围绕《GTA6》的美元售价问题,R星更可能维持当前主流3A级游戏的发成常规售价,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,创新并且这一纪录可能长期难以被打破。星技对此,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。诸如大规模群众动画、《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,费尔梅伊也强调,
总体来看,从目前业内人士的判断出发,
不过,而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。但生成式AI在游戏开发中的应用,
费尔梅伊指出,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。
他还提到,动作捕捉等高昂制作环节,”他表示,从而改变成本结构。“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,游戏本体销售并非唯一收入来源。R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。